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Segunda sinopse

agosto 1, 2009

Grupo 3 – Vídeo

Segunda sinopse

Tema: Imagem 

Caso: Os infográficos como forma de narrativa visual em multimídia

Os infográficos estão sendo cada vez mais usados na web por conta de sua grande capacidade em transmitir informações de forma rápida e direta. Estão ganhando uma sofisticação tal que já são projetos multimídia em miniatura.

O projeto do grupo tem como objetivo principal falar sobre infografia como forma de narrativa visual em multimídia, através de uma infografia multimídia interativa.

O tema de pesquisa surgiu a partir da proposta de abordar um projeto com foco voltado em imagens, a infografia nada mais é do que a explicação gráfica, visual de alguma informação.

Sendo assim, o grupo pretende explicar através de exemplos, com uma interface gráfica multimídia interativa: o que é infografia, quais processos ou eventos onde os infográficos têm mais condições de transmitir informações de forma mais rápida e mais completa que os demais canais de comunicação, como se cria um infográfico a partir de uma informação que se pretende transmitir, um comparativo entre infográficos estáticos e animados, explicar como é o áudio em infograficos e um quiz sobre infográficos. Mostrar também a evolução desde as primeiras infografias até hoje e traçar um comparativo das infografias de papel e as produzidas no ambiente multimídia.

Primeiro post do Grupo 3 – Produção Multimídia

maio 30, 2009

PRIMEIRA SINOPSE – SUJEITA A ALTERAÇÕES

A intenção deste projeto é elaborar um vídeo interativo que irá mostrar a influência da imagem criada pela publicidade no comportamento das pessoas, explicando como as pessoas tomam decisões movidas pelos estímulos visuais. O objetivo do projeto é prospectar clientes interesados em investir em comunicação visual de uma forma inteligente, impactante e sem prejuízo para a imagem de suas marcas, promovendo a agregação de valor às mesmas. A interatividade do projeto ocorrerá por meio de recursos como sistema de comentários, vídeos, entrevistas e enquetes. Uma família de personagens caricaturizados debate seus hábitos e costumes, com diálogos que lembram assuntos pertinentes ao conteúdo do projeto, tais como a comunicação empresarial, os cases de propaganda, os modismos, as mensagens subliminares, entre outros.